近期讀了《交互式培訓(xùn)》,兩位作者加起來70年的教學(xué)實踐經(jīng)驗才成就了這樣一本薄書,其中蘊(yùn)藏著大量的精華和成果,最有特色的是它精心設(shè)計了多項練習(xí),在閱讀的過程中強(qiáng)化練習(xí),寓教于練,篇篇踐行著交互式培訓(xùn)的...
近期讀了《交互式培訓(xùn)》,兩位作者加起來70年的教學(xué)實踐經(jīng)驗才成就了這樣一本薄書,其中蘊(yùn)藏著大量的精華和成果,最有特色的是它精心設(shè)計了多項練習(xí),在閱讀的過程中強(qiáng)化練習(xí),寓教于練,篇篇踐行著交互式培訓(xùn)的思想!讀后我寫了六項感悟,其中第四項感悟是:什么是受歡迎的課程:
一、課程設(shè)計者努力創(chuàng)造與學(xué)習(xí)者工作和生活有關(guān)的學(xué)習(xí)體驗,用案例和故事與學(xué)員的經(jīng)驗發(fā)生牽引;
二、課程結(jié)構(gòu)能讓學(xué)習(xí)者知道自已在做什么?
三、用學(xué)習(xí)者聽得懂的語言,給予參與和練習(xí)的機(jī)會,在交互練習(xí)中掌握;
四、給學(xué)習(xí)者實用的工具和指引。
這個感悟說明只有交互式的培訓(xùn)才會讓學(xué)習(xí)發(fā)生改變,通常培訓(xùn)結(jié)束后會出現(xiàn)三種情況:一是學(xué)員記住講師的風(fēng)彩,二是學(xué)員課后帶回去很多工具,三是學(xué)員能夠在工作中將培訓(xùn)內(nèi)容應(yīng)用,請問哪一種情況說明這個課程成功了?請為第三種情況的培訓(xùn)師鼓掌!說明老師讓學(xué)員有能力完成課程前他們無法做到的事情。所以說學(xué)習(xí)的定義是一種改變,而不是單向的傳遞信息。那如何才能夠把我上面的感悟變成現(xiàn)實,我也一直在為交互式培訓(xùn)的理念尋找一個現(xiàn)場說法的案例,那經(jīng)過思考,現(xiàn)在提出一個觀點:把課程設(shè)計成游戲,把游戲設(shè)計成課程!
不論是60后還是90后的學(xué)員,其實都喜歡在學(xué)習(xí)的過程中被尊重、被重視,都喜歡體驗自已參與課程,貢獻(xiàn)智慧的感受,所以說,我們不用擔(dān)心年齡大不愛動,要考慮的只是根據(jù)年齡的差異對游戲的類型和程度做出合理的設(shè)計。首先在開場之前,我們要和學(xué)員約法三章,這個約法三章也要體現(xiàn)游戲化的思想:告訴學(xué)員基本的培訓(xùn)守則,如果違反規(guī)定要接受四個懲罰頻道。一個是體育頻道,男士做10個俯臥撐、女士做10個蹲起;二是娛樂頻道,學(xué)員要表演一個節(jié)目把大家都逗樂;三是生活頻道,分享一個自家一百年或一萬年的各類秘方;四是教育頻道,小組所有的成員起立,對大家齊聲說“對不起,我們沒有管理自已的好伙伴,他的行為給大家?guī)聿槐恪?rdquo;這四個頻道由違反規(guī)則的學(xué)員自已選擇,無論選什么,都會在輕松氣氛中達(dá)到勸誡的目的,在維護(hù)尊的前提下,達(dá)到保持課堂紀(jì)律的目的。
在課程的講授中,把課程設(shè)計成游戲意味著要采用多種交式的形式,最常用的是角色扮演和情景模擬。例如,有一個課程是針對班組長的《如何開好班會?》。我們通常會采取角色扮演的方式,設(shè)計一系列的問題,選定一個極適合扮演班長的演員,進(jìn)入情景模擬。從班長儀態(tài)儀容,班會的內(nèi)容形式,班長對突發(fā)問題的處理等等,讓大家辨識開這個班會存在的所有問題,找出解決的辦法,然后先由一組提出問題,再由二組對其提出的問題進(jìn)行點評,三組再對二組的問題點評,在互相點評的過程中往往會發(fā)現(xiàn)新問題,比如說二組會說一組剛才有一條說得不太合適,或者說出一組沒有發(fā)現(xiàn)的問題,比如說扮演班長的是一名女生,班長的頭發(fā)是不是太長了?開會還捋頭發(fā)是屬于小動作吧?!等等,整個角度扮演下來,可能發(fā)現(xiàn)的問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)先設(shè)計的,這個時候,考驗培訓(xùn)師的時候到了,培訓(xùn)師要對所有的問題提煉關(guān)鍵詞迅速記錄,并且對腦力激蕩產(chǎn)生的新問題應(yīng)機(jī)處理,做好總結(jié)和點評,針對大家提出的問題,肯定正確的共識,糾正不當(dāng)?shù)挠^點,完成課程內(nèi)容的講授,而學(xué)員呢,已經(jīng)在提問題的過程中完成了思考和學(xué)習(xí),老師的點評成為了二次強(qiáng)化的鞏固。這就是把課程設(shè)計成游戲的好處,它讓學(xué)習(xí)成為一種行為的改變。甚至我們也可以把這個課程設(shè)計成《把班會當(dāng)成春晚來辦》,以春晚的模式,比如通過開班會,出新人,出名段,出金曲,出名角―――等等,設(shè)計得越精彩,越能夠達(dá)到吸引學(xué)員,引發(fā)績效改善的行為。
也許有人會考慮,在課程一開始能出現(xiàn)這樣的互動氛圍嗎?如果擔(dān)心這一點,我們可以在課程正式開始前做個預(yù)熱的游戲,比如說大家全體起立,伸出雙手,培訓(xùn)師說“左手握右手,右手握左手”,接下來,則說“左手握左手――――”這時所有的學(xué)員者會停頓下來看著老師,但是會有一些學(xué)員領(lǐng)悟,伸出左手握住離他最近的伙伴的左手!幽默的老師會插一句“大家會不會感覺老師很壞?但是當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)有的伙伴主動握住了別人的左手,就會感覺到團(tuán)隊協(xié)作的必要性,所以說這個游戲不是隨隨便便想用就用的,它其實在默默地烘托著課程。寫到這里,第二個問題出來了,把游戲當(dāng)成課程設(shè)計!
凡是課程中用到的游戲,通常有兩種類型:一是以課程內(nèi)容為主自已設(shè)計的游戲,二是專門為課程設(shè)計的通用類游戲。倒底用哪一種比較好?我們舉個例子,很多女孩子的車?yán)锒加泻芏囡椘,常見的是前車窗會掛一些別致的掛飾,有玉的還有木質(zhì)之類的,還有方向盤上會有一個護(hù)套,有的是毛線編的有的是皮質(zhì)的,我們分析一下,這兩者有啥用?前者其實除了好看沒啥用,掛不掛都行,后者卻極有必要,因為它即漂亮又讓雙手接觸方向盤時感覺舒適。那課程中使用的游戲也要像這個護(hù)套一樣,這個游戲一定與課程有關(guān),對課程有用,并且能夠為課程加分!如果與課程無關(guān)的游戲,不如放棄。因此要把游戲當(dāng)成課程的一部分來設(shè)計。
設(shè)計與課程內(nèi)容相符的游戲其難度不亞于構(gòu)思課程,說白了其實是一個整體,如果整個課程是一部電影,那劇本、演員、道具、服裝都是為了電影的主題服務(wù)的。游戲亦如此!很多優(yōu)秀的培訓(xùn)師十分善于利用突發(fā)性事件,形成課程的精彩賣點。也就是把突發(fā)性事件隨機(jī)應(yīng)變設(shè)計成一個游戲。比如,當(dāng)看到有一個學(xué)員打瞌睡時,老師會說:我不擔(dān)心你睡覺,我擔(dān)心你受涼,為什么會受涼呢?因為按照規(guī)定我們培訓(xùn)現(xiàn)場的溫度會控制在26度,這是一個適合聽課的溫度,而不是讓你睡覺的溫度!整個提示很溫馨,有一個知識點,并且旁敲側(cè)擊,起到了警示的作用。
再比如,講一個班組長管理技能提升的課程。課間休息時,培訓(xùn)師上衛(wèi)生間,發(fā)現(xiàn)有一個門檻,高出地面10公分,不注意看很容易絆倒,發(fā)現(xiàn)這個問題后,仔細(xì)看了一下現(xiàn)場,墻壁上貼著一張衛(wèi)生責(zé)任區(qū)域表,上面寫著周燕—衛(wèi)生責(zé)任人。經(jīng)過迅速的構(gòu)思,將這個突發(fā)事件設(shè)計到課程中。課程開始后,老師說:大家都很希望通過培訓(xùn)不斷提升管理的能力,得到晉升。但是我想我們今天衛(wèi)生區(qū)域負(fù)責(zé)人周燕同學(xué)恐怕得不到晉升了!因為她沒有管理好負(fù)責(zé)區(qū)域內(nèi)的工作!剛才的門檻,大家上衛(wèi)生間時都感受到了,一不小心就跌倒,絆倒老師沒什么,但是這個辦公樓頂上全是領(lǐng)導(dǎo),你要是絆倒了老總啊哪怕絆倒一個部門經(jīng)理還能晉升嗎?其實解決問題很簡單,用不干膠粘一雙大腳丫這樣的安全標(biāo)識即可,這說明管理能力的提升一定是對細(xì)節(jié)的關(guān)注和解決問題的不過夜。講這番話,表面上看是題外話,其實說明了培訓(xùn)師發(fā)現(xiàn)問題和現(xiàn)場解決問題的能力,也讓學(xué)員感受到老師時時、處處是老師!因此,當(dāng)突發(fā)事件來臨時,我們要考慮它是不是可以真實、帖切地嵌入到今天的課程中?它插入到哪一個地方合適?和課程的哪一部分可以結(jié)合?并且能不能得到學(xué)員的認(rèn)可?把突發(fā)事件像廣告一樣植入課程中,往往會有意想不到的效果產(chǎn)生。
最后要說明一點,游戲要由專業(yè)的助教來完成,專業(yè)才有專效!要做就要達(dá)到預(yù)定的氣氛和效果,真正為課程增彩!我們不難理解,為什么外科醫(yī)生動手術(shù)時,連擦汗這樣的小動作也是由護(hù)士完成的,專人專責(zé),培訓(xùn)師就是培訓(xùn)師,你只需要負(fù)責(zé)好課程最核心最重要的部分!
知識技能實戰(zhàn)類課程
戰(zhàn)略與規(guī)劃
企業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略和創(chuàng)新管理
技術(shù)路線、技術(shù)平臺與產(chǎn)品平臺規(guī)劃
組織管理
管理者的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力
體系流程
打造高效研發(fā)體系
產(chǎn)品創(chuàng)新研發(fā)流程與工具
核心技能
成功的產(chǎn)品經(jīng)理技能修煉
研發(fā)項目管理
產(chǎn)品需求分析與需求管理
系統(tǒng)化項目管理能力實訓(xùn)
創(chuàng)新工作坊
產(chǎn)品創(chuàng)新工作坊(四課程,詳見下表)
職業(yè)創(chuàng)新能力訓(xùn)練工作坊
創(chuàng)新思維與技能解決工作坊
關(guān)鍵實踐
TRIZ理論與實務(wù)高級班
質(zhì)量功能展開QFD訓(xùn)練班
敏捷研發(fā)項目管理(SCRUM master)
微創(chuàng)新-互聯(lián)網(wǎng)時代的最佳創(chuàng)新實踐
《全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《低碳經(jīng)濟(jì)下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《企業(yè)戰(zhàn)略管理》
《生產(chǎn)運作管理》
《供應(yīng)鏈與物流管理》
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