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離職員工談人人:研發(fā)能力不行,還得了大公司病
資訊 > 熱門 > 正文 885 中國(guó)企業(yè)家(北京) 2013-12-04 00:57:11

近日,關(guān)于人人公司旗下最大的現(xiàn)金牛人人游戲接連曝出裁員、重大人事地震、高層抑郁跳樓、對(duì)游戲開(kāi)發(fā)公司賴賬等驚人新聞,甚至有消息稱人人游戲已經(jīng)進(jìn)入一片困局,讓人大跌眼鏡。早在今年5月份,人人公司就有過(guò)一...

近日,關(guān)于人人公司旗下最大的“現(xiàn)金牛”人人游戲接連曝出裁員、重大人事地震、高層抑郁跳樓、對(duì)游戲開(kāi)發(fā)公司賴賬等驚人新聞,甚至有消息稱人人游戲已經(jīng)進(jìn)入一片困局,讓人大跌眼鏡。

早在今年5月份,人人公司就有過(guò)一次大范圍裁員,受波及的部門包括人人網(wǎng)、人人游戲、糯米網(wǎng)和人人無(wú)線,其中人人游戲也遭重挫,有些小組的裁員比例接近50%。2012年,陳一舟曾為人人轉(zhuǎn)型提出三條戰(zhàn)略,其中一條就是人人游戲要加快移動(dòng)步伐,盡快分拆上市。如今看來(lái),人人游戲距離上市愈去愈遠(yuǎn)。

今日,一位在人人游戲待了不到一年的員工,向中國(guó)企業(yè)家網(wǎng)吐槽“我為什么離開(kāi)人人游戲”,內(nèi)幕不少,值得一讀。以下是本網(wǎng)整理這位人人游戲前員工的口述實(shí)錄。

我是2012年進(jìn)的人人游戲,2013年離開(kāi)。來(lái)的時(shí)候烈火烹油,走的時(shí)候多事之秋。

馬云說(shuō)員工離職就倆原因:錢給少了,干得不爽了。我屬于后者。太具體的不說(shuō)了,怕被人肉。總之就是和項(xiàng)目負(fù)責(zé)人理念不合。

我走的時(shí)候,我那個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入后期測(cè)試。官網(wǎng)網(wǎng)址都申請(qǐng)了,宣傳、運(yùn)營(yíng)也開(kāi)始了。但我當(dāng)時(shí)覺(jué)得那個(gè)程度根本沒(méi)法上線。核心玩法貧乏,渣畫面,程序也不給力,bug解決得很慢。

現(xiàn)在聽(tīng)說(shuō)果然黃了。如今那個(gè)項(xiàng)目原班人馬基本都離職了,由另一個(gè)項(xiàng)目制作人代管,又回爐呢,估計(jì)上線是遙遙無(wú)期了。

在人人游戲待了不到一年,只是個(gè)底層小兵,不想被吐槽地命海心,就只說(shuō)我工作中遇到的不爽吧。

前期擴(kuò)張快,研發(fā)沒(méi)積累

人人游戲在2012年上半年擴(kuò)張神速,辦公地點(diǎn)也搬到了酒仙橋,正經(jīng)是要大干一場(chǎng)的節(jié)奏。據(jù)傳是在籌劃分拆上市,那時(shí)候大家都以為人人游戲?qū)⑹窍乱粋(gè)搜狐暢游。

但實(shí)際上,你總得先拿出重量級(jí)產(chǎn)品來(lái)支撐自己不是?人人游戲收入比較好的也就是《亂世天下》。前幾天《人人秀舞》上線,算是回歸之作吧。之前一些看著還行的,都是刷榜刷上去的,曇花一現(xiàn)。12年12月蘋果將人人產(chǎn)品全部強(qiáng)制下架更是沉重一擊。

我在的時(shí)候,人人大概有十幾款游戲在研發(fā)、運(yùn)營(yíng),主打“跨屏戰(zhàn)略”,都是頁(yè)游、手游兼容的。

擴(kuò)張?zhí),力量就分散。領(lǐng)導(dǎo)的管理是放手旁觀型,大撒網(wǎng)之后大撒把。一下子開(kāi)很多項(xiàng)目,然后你們每個(gè)項(xiàng)目組就奔命去吧。拼速度、搶資源,誰(shuí)先做出來(lái)就推誰(shuí)。剩下的自生自滅去。

結(jié)果我所在項(xiàng)目就悲慘的混進(jìn)了“自滅”那一隊(duì)。項(xiàng)目最元?dú)獯髠囊淮问侵型靖姆较。做過(guò)游戲的都知道,做到一半再改方向是很恐怖的。

改的原因也很奇葩。日本的美術(shù)外包同時(shí)接了人人兩個(gè)項(xiàng)目的活兒,風(fēng)格還很類似。先給另一個(gè)項(xiàng)目做了,內(nèi)幕不詳。我們沒(méi)搶到,就只能修改方案。

同時(shí)期立項(xiàng),立出了同類自競(jìng)項(xiàng)目,擴(kuò)張之盲目可見(jiàn)一斑。據(jù)說(shuō)這是看誰(shuí)先出就推誰(shuí),結(jié)果做得慢、搶不到資源的被推翻重做。有競(jìng)爭(zhēng)是好,但被競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)耗浪費(fèi)掉的心力、資源就等閑視之了嗎。真讓人灰心。

人人游戲擴(kuò)張雖快,但實(shí)際上沒(méi)有積累足夠的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),這方面和我之前待的端游公司沒(méi)法比。像我在的那個(gè)項(xiàng)目組,從制作人往下,一水都是第一次做手游,沒(méi)經(jīng)驗(yàn),試錯(cuò)太多。制作人也不給力,項(xiàng)目明明都很緊了,還天天在那里上網(wǎng)看片。平常不管事,管事的時(shí)候就是開(kāi)會(huì)。真成共產(chǎn)黨會(huì)多了。

豪情壯志誰(shuí)沒(méi)有,ie都敢問(wèn)我要不要把它設(shè)成默認(rèn)瀏覽器,最后總要落到實(shí)處。還是那句話,步子邁大了,容易扯著蛋。

組織結(jié)構(gòu)差,溝通效率低

這說(shuō)起來(lái)不是公司戰(zhàn)略的大事兒,但對(duì)我這樣的基層員工來(lái)說(shuō),每日工作不便,真是很暴躁。

在人人游戲,程序、美術(shù)、策劃分層而居,自成一國(guó)。但做手游有很多細(xì)節(jié),是需要高強(qiáng)度和高頻度溝通的,不坐一起真不行,其實(shí)還是按項(xiàng)目組劃分區(qū)域更妥當(dāng)。

現(xiàn)在既然大家樓上樓下溝通不便,有點(diǎn)什么小事都要開(kāi)會(huì),開(kāi)會(huì)又完全沒(méi)效率。

比如吧,策劃向美術(shù)提了需求,美術(shù)就在樓下悶頭狂做。做完了發(fā)給策劃看,還不是發(fā)給提需求的策劃,是發(fā)給管美術(shù)資源的策劃。這中間提需求的和執(zhí)行需求的壓根沒(méi)有直接溝通,倒了幾道手之后才發(fā)現(xiàn)畫的不對(duì),又得重頭再來(lái)。這不是浪費(fèi)時(shí)間嗎。


線下溝通不行,線上也不給力。溝通工具只有飛秋和郵件。那個(gè)飛秋賊難用,比rtx差遠(yuǎn)了。在上面找人,居然時(shí)隱時(shí)現(xiàn),出現(xiàn)同名的也不知是哪個(gè)部門,界面就跟十年前的軟件似的。不知人人為啥要用這個(gè),難道是怕被騰訊監(jiān)控?

凈是吐槽負(fù)能量了,其實(shí)人人游戲也有好的地方。比如行政啊、后勤啊,從員工關(guān)懷到企業(yè)文化,都做得挺好。新員工有輔導(dǎo),逢節(jié)假日就抽獎(jiǎng),班車有七八條路線,外賣每天送到樓上。每層樓還有個(gè)樓長(zhǎng),專門負(fù)責(zé)整層樓員工的吃喝拉撒。年會(huì)也辦得高端大氣上檔次,連衛(wèi)生間都做了文化建設(shè)。

總而言之,除了研發(fā)能力不行,人人游戲還真挺像個(gè)大公司。

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